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星际2与其他RTS游戏大作比较 (4)
2008-04-12 22:43:33  作者:独神  来源:CBI电脑商情报  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
  •   Buddy: “什么!你要6个竞技版来做专题!你疯了吗?”——卓叶在编辑部向我大声咆哮,我一边奉承,一边扯他领带,终于卓叶在我水灵灵可爱爱的糖衣炮弹中败下阵来,抢到版后我立刻撤退。“我疯了吗?Maybe.”下 ...
小兵拿坦克也没办法。而在星际争霸中,暴雪似乎从不在意真不真实,于是就会有很多人研究类似如何用两个机枪兵打掉一个地刺这种事儿。暴雪的另一部RTS《魔兽争霸3》倒是挺适合Relic的风格,强调单兵作战,小规模团队的配合,技能的释放时机把握,对关键地形与中立建筑物的夺取。这些都是战锤40K中特别强调的要素,至于未来的星际争霸2会不会同样走近“真实性”RTS,这还不得而知。不过可以肯定,Relic系列RTS这十年来的成就对暴雪产生了不小的启发,因此我们能够在星际争霸2中看到一些Relic才具备的经典设计也不足为怪了。


兵种相克是战锤40K的主要特色

Relic的RTS注重细节和单兵能力,游戏的系统是它的一大亮点,在战锤40K中,Relic首创了可以在升级和随时补充的步兵小队系统,让很多同类游戏中处于鸡肋地位的步兵一下跃升成为主角,这点其实非常适合星际争霸2引入,节约了从基地增兵的时间,让战斗的变数更多节奏也更加紧凑。
星际争霸

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