今年最具风头最有潜力最吸引人的RTS应该是《最高指挥官》,作为《横扫千军》的继承者,它极好的贯彻了RTS另一个理念:人海。在最高指挥官中,随时可以看到上千的兵种乱斗,视角可以拉至卫星轨道调动全球兵力,甚至连多人对站地图都做成80X80(这里的距离单位可是Km哦)……无非就是像给RTSfans另一种体验:不能rush,全力发展后的碰撞将是怎样一番场景。
最高指挥官
最高指挥官与暴雪一直以来遵循的理念几乎完全相反,无论是在《魔兽争霸3》还是老版《星际争霸》中,有一部分深度和观赏性在于微操作,比如围杀什么的,而这个微操依赖暴雪的高度抽象设计,比如星际和WC3里的空中单位的设定(违反了气动力学说和模糊人的可视距离);魔兽3单位少,而经验值几乎就是第三种资源的系统下衍生出来的。而操作这东西,可以让人不停的练,谁的手快谁的反应快谁在战斗中就能获得胜利,而且这种胜利是不可逆的,这就造成了一场
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