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星际2与其他RTS游戏大作比较 (7)
2008-04-12 22:43:33  作者:独神  来源:CBI电脑商情报  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
  •   Buddy: “什么!你要6个竞技版来做专题!你疯了吗?”——卓叶在编辑部向我大声咆哮,我一边奉承,一边扯他领带,终于卓叶在我水灵灵可爱爱的糖衣炮弹中败下阵来,抢到版后我立刻撤退。“我疯了吗?Maybe.”下 ...
>星际争霸2明显的学习了最高指挥官在某些层面上对RTS艺术的阐释:比如取消了同屏幕点选单位的上限(以前固定在12个),比如加入了唯一的超级兵器(神族母舰)。然而最高指挥官最为经典的理念:全局柔性控制观和对部队长距离运输的要求似乎还没有在星际2中显露身影。


超级兵器颇具气势

星际争霸2与魔兽争霸3

两兄弟本是同根生,但未来局面可能会成为“相煎何太急”。显然暴雪是不愿意再看到另一个“魔兽”系列出现在RTS界。因此星际争霸2在宣布时就被制作总监特别强调的三个特点:“不要微操”“没有英雄”“大规模部队”,与魔兽争霸3划清界限。

魔兽争霸3

对于魔兽争霸3,暴雪现在的思考或许更需要他成为盈利项目“魔兽世界”的背景设定,因此他们的设计使RTS更趋向于ARPG。目前也确实如此,玩家们都直奔两大衍生产品而去:WOW和DOTA,至于RTS吗,看看竞技比赛战报过下瘾就行了。网上流行着一个帖子:“解析魔兽

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