星际争霸2应该像魔兽争霸3学习什么呢?或许单位技能上暴雪吸取了成名作品的经验和教训,修改那些需要过长冷却时间的主动技能,增加一些不影响平衡性却又能让人颇感爽快的被动技能,比如狂热者的冲锋、追踪者的瞬间移动。而将玩家的主动性调动到那些“非按不可”的钮上去,比如神族航母的超强特技:黑洞和激光风暴。除此之外,星际争霸2与魔兽争霸3应该是两款完全不同的RTS,否则暴雪就是在浪费资源忽悠玩家。
星际争霸2:究竟像什么?
这么说下来,或许大家更加迷惑了,星际争霸2的真面目究竟会是怎样呢?我希望他能学习Relic的战锤系列那样具有理性的兵种搭配以及战术执行思想,将每个兵种的特性发挥出
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