来,而不要把低级兵种单纯做成“炮灰”把高级兵种弄得经不起损失;其次,再学习最高指挥官那样引入真正的“战略”观念,把一场对战的过程拉长,不要让微小的失误影响了玩家的判断,对地形和时机的把握重要程度应该远大于APM和微操;最后,借鉴已经相当成功的魔兽争霸3中颇具特色的技能系统,或许把兵种设计成3个阶层,每升级一阶便可开启相应“绝技”,这样既避免了玩家疯狂出兵的人海战术也避免了一个英雄带队一招鲜吃遍天下的尴尬场面。
星际争霸2绝对是本世纪初RTS的最大艺术品,因为已经有这么多艺术大家的作品可以借鉴,再加上暴雪一贯打造精品的理念,相信会让狂热的fans再次感激涕零。笔者的良好祝愿便是在学习与借鉴时把握好尺度,千万不要让艺术产生“溢出”,那样就不是无价的古董花瓶了而是厕所失灵的马桶……